گیمیفیکیشن راهی برای مشارکت پایدار زنان کم‌توان جسمی در فعالیت‌های بدنی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 گروه آموزشی مدیریت ورزشی و رسانه، دانشکده علوم ورزشی و تندرستی، دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران،

2 استادیار مدیریت ورزشی، گروه مدیریت ورزشی و رسانه، دانشکده علوم ورزشی و تندرستی، دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران.

چکیده

در این پژوهش محققان دستاوردهای اصلی اپلیکیشن گیمیفای‌شده استراوا را با تأکید بر تئوری رفتار هدفمند بررسی کردند. لذا هدف تحقیق، تأثیر عناصر گیمیفیکیشن و تعامل اجتماعی بر مشارکت در فعالیتهای بدنی زنان کم‌توان جسمی ایرانی بود. پژوهش حاضر از حیث ماهیت از دسته پژوهش‌های توصیفی از نوع همبستگی بود. جامعه آماری، کاربران زن کم‌توان جسمی اپلیکیشن گیمیفای شده استراوا بودند که حداقل یک سال سابقه آشنایی و کار با اپلیکیشن استراوا را داشتند و بصورت فعال از این اپلیکیشن برای رهگیری میزان فعالیت بدنی خود در طول روز بهره می‌گرفتند. ابزار اندازه‌گیری شامل پرسش‌نامه تئوری رفتار هدفمند و دستاوردهای گیمیفیکیشنی و تعامل اجتماعی بود. جهت تجزیه و تحلیل داده‌ها و سنجش اثر‌بخشی مستقیم و غیرمستقیم متغیرها، از مدل‌سازی معادلات ساختاری در نرم افزار pls4 بهره گرفته شد. با توجه به یافته‌ها، هنجار ذهنی وکنترل رفتار درک‌شده بر میل رفتاری کاربران در ارتقاء فعالیت بدنی تأثیر مثبت و معناداری می‌گذارد. بنابراین، می‌توان نتیجه گرفت که نگرش به عنوان یک حس خوشایند در این مطالعه میل رفتاری زنان کم‌توان جسمی را تقویت کرد. با ترکیب فضای مجازی و ردیابی فعالیت‌های جسمانی، کاربران اپلیکشین استراوا توانستند در فضای چالشی و رقابتی علاوه بر نشان دادن توانایی‌های خود مشوق خوبی برای دیگر زنان کم‌توان جسمی باشند و نتایج روزانه خود را در اکانت خود منتشر کنند. در نتیجه، متولیان ورزش همگانی می‌توانند با طراحی و پیاده سازی المان‌های بازی وارسازی زنان کم‌توان زیادی را به چرخه ورزش و ارتقای فعالیت ورزشی وارد کنند

کلیدواژه‌ها


عنوان مقاله [English]

Gamification is a way for the sustainable participation of women with physical disabilities in physical activities

نویسندگان [English]

  • Rezgar pourmarouf 1
  • Ali afrouzeh 2
1 Faculty of Sport Sciences and Health Shahid Beheshti University
2 Assistant Professor of Sports Management, Department of Sports and Media Management, Faculty of Sports and Health Sciences, Shahid Beheshti University, Tehran, Iran.
چکیده [English]

In this research, the researchers examined the main achievements of the Strava gamified application with an emphasis on the theory of purposeful behavior. Therefore, the aim of the research was the effect of gamification elements and social interaction on the participation in physical activities of physically disable Iranian women. In terms of nature, the current research was a descriptive research of the correlation type. The statistical population was physically disabled female users of the gamified Strava application who had at least one year of familiarity with and use of the Strava application and actively used this application to track their physical activity during the day. The measurement tool included the theory of purposeful behavior questionnaire and gamification achievements and social interaction. In order to analyze the data and measure the direct and indirect effectiveness of variables, structural equation modeling was used in pls4 software. According to the findings, the subjective norm and the control of perceived behavior have a positive and significant effect on the behavioral desire of users in promoting physical activity. Therefore, it can be concluded that the attitude as a pleasant feeling in this study strengthened the behavioral desire of physically challenged women. However, gamification in today's information network space as a catalyst can cause the initiation and continuation of healthy behavior among communities of physically challenged women. By combining virtual space and physical activity tracking, Strava application users were able to show their abilities in a challenging and competitive environment, be a goo

کلیدواژه‌ها [English]

  • Gamification
  • Physical Activity
  • Sustainable Participation
  • Women
  • Physical Disability